回音飞艇传说020版本前瞻手柄支持与音效重做

来源:时代一线 分类:游戏
回音飞艇传说020版本前瞻手柄支持与音效重做

近日Steam平台带来了Loric Games旗下《回音:飞艇传说》v0.20.0版本更新的详细情报。执行制作人Ray与音频设计师Ian分享一下了版本开发中的幕后故事,内容涵盖控制器支持从无到有的构建过程,以及新天气系统音效的全新设计。同时团队也公布了未来数个版本的短期开发计划。

Loric Games通过Steam新闻“极乐报告”第一期,让执行制作人雷·索托(Ray Soto)和音频设计师伊恩联手披露了v0.20.0版本制作过程中的诸多细节。无论是玩家呼声极高的控制器功能,还是音频和音乐的全面革新,Loric团队都完整展现了这个独立工作室在面对大型更新时如何各司其职、紧密协作。

控制器功能:从无到有的构建挑战

在玩家最为期待的功能列表中,控制器支持长期位列榜首。雷承担起这项复杂任务,从最基础的玩家移动功能开始调试——步行、摆荡、跳跃和滑翔等动作在初期就调试得不错,但真正的难点出现在飞艇驾驶方面:地面移动和空中飞行之间的切换必须做到天衣无缝。一旦采用双输入机制,连锁反应便随之而来——原本为飞艇某项操作设定的按键,可能无意中干扰了地面上的跳跃或互动功能。为此,他不得不在两种模式间反复打磨。

为确保开发不脱离玩家实际需求,团队将早期版本交由社区版主进行匿名测试,他们指出了方向键功能过于单一等问题,帮助团队进一步优化了交互设计。雷·索托强调:“我们追求的目标是,玩家初次用手柄操控飞艇时能感受到完全的自然与流畅,而非仓促、笨拙或沮丧。”

音频系统:雨中实境录音与二十种音效变化

v0.20.0版本更新后,玩家或许只会读到“更新了音频和音乐”这样的提示,但对音频设计师伊恩而言,这是对游戏整体音景的一次彻底重塑。为了捕捉逼真的雨声,他会在雨天外出,实地录制雨水击打不同材质的声音,以此提升游戏中暴风雨天气下飞艇作战的沉浸感。

此次音频体验升级的核心在于缓解“听觉疲劳”。在后续版本中,构造体敌人将随机从包含20种略有差异但都各具特色的音效库中抽取攻击声,取代了过去单一固定的攻击音效。类似的重塑也应用于玩家的挥剑、使用工具、武器攻击和跳跃等动作。

此外,《回音:飞艇传说》的音乐系统借鉴了《塞尔达传说:旷野之息》等作品的成熟思路,让音乐能根据玩家冒险进程的紧张度动态调整——战斗开始时,原有曲目会叠加更激昂的乐器层次;当威胁解除后,这些新增层次会平滑过渡,无缝消失。

短期更新规划:v0.20版本后的新篇章

根据团队公布的开发日程,v0.20重大更新将优先推出带有暴雨效果的全新天气系统。Loric团队表示:“从更新音频景观带来的沉浸式感受,到简化制作流程,此次版本迭代标志着游戏发展迈出了坚实的一步。” 在接下来的两个版本中,Loric Games计划在v0.21.0版本正式上线完整的控制器支持,而v0.22版本则将重点围绕飞艇战斗机制和NPC表现力进行改进。

《回音:飞艇传说》目前正处于EA抢先体验阶段。对空岛探索主题和飞艇建造类RPG感兴趣的玩家,可以通过Steam平台购买游戏或加入愿望单,期待与大家一同探索这片持续扩张的极乐空域。

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