确实相当了解这款游戏的市场潜力。
《全面战争:战锤40000》自从去年TGA大会上亮相以后,便立刻成为了众多《全面战争》老玩家以及“锤友”们翘首以盼的作品。
在此之前,《全面战争:战锤》系列的所有作品都聚焦于中古战锤背景展开叙事。当系列取得巨大成功之后,开发者 Creative Assembly 决定将创作目光投向了更加辽阔的战锤40K宇宙。
对于《全面战争》系列来说,这可以说是首次将战场背景拓展到了战锤40K所构建的科幻宇宙;而对于那些熟悉战锤40K世界的玩家而言,他们终于有机会以《全面战争》的形式,亲身感受这片他们熟悉的银河战场。
如今,这款由世嘉负责发行的游戏也渐渐有了一些新的进展。
前不久的BW展会上,《全战:战锤40K》的展位显得颇为引人注目:一面摆放着首发四大阵营——星界军、欧克蛮人、艾达灵族以及星际战士的巨型造景立牌,时不时有官方Coser前来与观众互动;
另一面则是一座相当夸张的扭蛋机,高达两人之巨。
参与扭蛋活动的玩家有机会获得游戏相关周边礼品,根据介绍,那些小小的扭蛋,似乎也暗喻了游戏中数不尽的待征服星球。展台附近常常看到有玩家停下来拍照留念,我几次经过扭蛋机时,工作人员都已经手举“暂停排队”的牌子。
这是《全面战争》系列首次在国内举办这类较大规模的线下展示活动,也是《全战:战锤40K》第一次如此集中地面向中文玩家群体。
我们在展位上巧遇了《全面战争》系列制作总监 Chris Toepker ,并进行了简短的交流。
Chris曾在国内留学,这次交流也全程使用中文进行。他向我们透露:《全战:战锤40K》将包含一个比之前所有《全面战争》作品都要庞大的战场环境,玩家将不再局限于单一大陆或国家之内作战,而是在星球与星球之间,书写属于自己的战争史诗。
Chris在现场表示,团队希望能够将玩家所熟悉的《战锤40K》阵营,以及40K独有世界观下的战斗体验,完整地融入到《全面战争》的核心框架之中。
BW特别舞台上,《全战:战锤40K》带来了全球首发的六分钟实机演示,让玩家首次直观地领略了作品的初步样貌。
实机演示的场景设定在哈米吉多顿战区,内容聚焦于星界军与欧克蛮人之间的一场激烈交锋。该战区包含了数个可游玩的恒星系,每个恒星系下又细分多个各有独特生态体系与战术特点的行星。
演示中的战场位于一个文明世界的轨道空间之上。这颗星球正遭受欧克蛮人的猛烈入侵,星球总督向玩家发出了紧急求援。
演示期间,玩家扮演的是星界军一方。相较于以往那些更侧重刀剑、骑兵、阵线推进的《全面战争》战场,40K的战场氛围明显不同:侦查哨兵负责提前侦察敌情,卡迪亚突击军依托掩体构筑正面防线,欧格林在近距离提供火力支援,而帝皇毒刃这类重型坦克则承担着装甲核心的重任。
演示不仅展现了正面激战,也呈现了战场态势的动态变化。玩家可以诱使欧克蛮人进入水域区域,以此减缓其行进速度,并在敌人聚集后发动女武神火箭打击;同时也能够让伏击部队摧毁补给列车,从而开辟全新的进攻路线,迫使敌军分散兵力。
值得一提的是,这段实机演示全程采用中文配音,未来的《全战:战锤40K》也将全面支持普通话语音。
《全面战争》系列并非所有作品都配有完整的中文配音,《全面战争:三国》曾凭借其题材和本地化表现给国内玩家留下深刻印象。
Chris在舞台上特别提及,团队已经注意到了中国区域内众多玩家和粉丝对战锤系列的热情,因此希望在《全战:战锤40K》中为中文玩家提供更加丰富的体验内容。
在实机演示环节结束之后,本次参与首发四大阵营配音的中文配音演员们也来到舞台,现场演绎了游戏中的经典台词,并分享了他们对于各自阵营的理解,以及配音过程中的心得体会。
其中,为艾达灵族配音的梁达伟表示,作为一名既是《全面战争》又是战锤40K系列的老玩家,能够参与本土化配音对他而言具有特殊的意义。
另一位配音老师则开玩笑称,在录音过程中才惊讶地发现,录音棚里其实藏了不少“隐藏锤佬”。因此在介绍欧克蛮人的时候,他们便会与台下观众互动,共同喊出:“WAAAGH!”的战斗口号。在所有舞台环节的最后,全场观众又齐声高喊:“为了帝皇!”
舞台之下,站在我身旁的一位玩家,头戴着星际战士的头盔,右手紧握链锯剑。每当台上喊出“为了帝皇”时,他几乎都会第一时间举起武器作出回应。
Chris在舞台和采访中都表示,游戏目前仍处于开发阶段,很多细节尚不方便公布。但从这次BW展会的展示内容来看,游戏的核心方向已经相当清晰。至于更多阵营、更多星球,以及更多属于40K的战争故事,还需要等待官方在未来逐步揭晓。
我们也记录了在展台与Chris进行交流时的主要内容,稍后呈现。为了便于阅读,进行了一些整理与删减:
Q:这应该是全战系列首次在国内举办如此大规模的线下展出,为什么选择战锤40K作为主要展示内容?
Chris:我认为最核心的原因是,我们希望将《全面战争》带入一个全新的环境之中,我们开始使用全新的Warcore引擎。我们在寻找更好的机会,让我们能够充分展现《全面战争》系列自身的特色。
以往,或者说许多策略游戏,往往是在一个平面、一个国家或者类似的范围内展开。但在《全战:战锤40K》的世界里,我们将提供众多星球供玩家进行对战,也让玩家能够充分施展自己的策略。所以它提供的,是一个银河级别的舞台。
Q:这次为什么会选择将目光聚焦在40K上?CA内部对于40K的期望和定位是怎样的?
Chris:刚才也提到了,40K对于《全面战争》来说是一个极为难得的机会。过去我们的战场最多也就是一个星球的范围,现在我们拥有数百个星球,所以给大家发挥的空间非常大,看看他们如何抓住机会,争取胜利,创造自己的故事。
所以我们觉得《战锤40K》和《全面战争》放在一起,非常适合。你看《战锤3》已经开发运营了十年,我们也希望《战锤40K》能够长久地发展下去。这是我们的心愿,也是我们的期望。
Q:《战锤40K》也是这个系列首次将目光投向科幻题材。请问您觉得它能为这个系列带来哪些不同?
Chris:最大的不同就是规模宏大,是那种难以想象的大。
Q:在之前的宣传中,我们已经了解到本作将承接目前《战锤40K》宇宙的一些最新剧情。请问游戏后续的故事是否也会以类似的形式展现?还是说会融入一些与GW(Games Workshop)合作开发的原创新故事?
Chris:其实《全面战争》的特色是让玩家去创造自己的故事,所以我们提供的将是有名的星球或者环境,但玩家如何创造自己的故事,是他们自己的事情。
我们会和GW保持非常紧密的合作关系,但并不是说他们有什么故事,我们就一定会去制作。我们要创造的是一个空间,让玩家去自由发挥。
Q:全面战争40K的故事似乎发生在目前战锤40K故事的最前沿,GW是否与CA建立了非常紧密的合作关系?这与战锤全面战争3的成功是否有关?
Chris:我们和他们合作已经有15年了,所以关系确实非常密切。他们也给了我们很多新的权限,所以我们现在是和他们一起关注他们最新发布的那些故事。
不过我刚才也说过,我们提供的是角色、地点,也就是那些星球等等,让玩家能够体验整个宏大的40K环境。因为不管你喜欢什么样的玩法,那都是其中的一部分;我们的游戏会提供所有这些内容。
Q:近年来,“全面战争”系列作品明显加强了角色叙事、内政培养的比重——未来,系列会在“大规模战场策略”这个核心基础和“叙事/角色化体验”的拓展之间,维持怎样的平衡发展?
Chris:我们会从丰富角色和人物故事开始。《战锤3》已经发展了非常长的时间,积累了相当多的角色元素。相比之下,40K现在才刚刚起步,所以初期角色数量可能不会那么多,但之后会逐步增加。
故事是玩家主要的动机之一,选择去对战这件事本身也非常重要。我们会用这种方式去呈现:比如一个角色为什么会出现在这里,他会怎样影响你的故事,你又会在这个过程中遇到什么样的挑战。玩家在创造自己故事的时候,一定会遇到困难,而这些困难本身也是战斗和策略的一部分。
Q:此前的全战战锤系列打破了原有的销售模式,玩家只需拥有三部曲里的任意一部,就可以单独购买最新的DLC来游玩,让新老玩家都可以自由选择想要体验的内容,从而将多代产品串联成一个平台式的整体。当初为什么会产生这样的想法?40K也会采用或加入这样的模式吗?
Chris:我们做出这样尝试的初衷,是为了吸引更多的玩家加入进来,一起享受游戏。但我们现在对《战锤40K》还没有完全确定应该怎么做比较合适,因为现在还处于非常早期的阶段。所以整体上,我现在可能还不能正式公布。
Q:未来系列在东亚题材、中国本土化内容方面,还有哪些整体性的探索构想?
Chris:40K是第三款拥有中文本地化配音的作品。我们非常重视为所有玩家营造一个更为真实的游戏环境,让他们能够直接了解、直接听到所有人物的声音,并让它们变成玩家自己的故事的一部分。









