易中天竟然也跟游戏“搭上线”了?
前些日子,易中天走进不鸣工作室,与《三国的星空第一部》的总制作人易海贝、历史顾问徐呈瑞,以及美术指导卢劲涛、王大伟等主创人员碰头,同《战意:三国》的研发团队聊了起来。
从曝光的画面看,这可不是随便拍几张照片做做样子。桌上摆着军旗、军阵、骑兵甲胄,还有兵团的造型和三国城池的细节。
易中天从古代军队的旗号说起,解释了军旗在辨认部队、组织阵列和传递命令上的用途,还顺着早期的军事标志聊到了“名列前茅”这个成语。原来我们嘴边常说的词,背后藏着古代军队行进和传令的玄机。
看到具装骑兵,话题转到了马铠和“铁马金戈”上。所谓的“铁马”,不光是文学作品里的夸张写法,也能落实到战马披挂、骑兵装备和冲锋队列等具体细节上。
更有意思的是军阵。易中天结合《三国的星空》的创作思路提到,高明的战术未必是双方正面硬碰硬,也能通过调动和阵形变化,让对手把力气使向错误的位置,最后“扑空”。
这种讨论正好对应了《战意:三国》的核心体验:玩家要操控的不仅仅是个人武将冲阵,还要同步指挥虎豹骑、陷阵营、白马义从等东汉名军,根据兵种克制、阵形和地形来完成协同作战。
目前还没听说易中天要担任游戏顾问或代言人,但这场深入研发细节的交流,已经被不少人看作是一次罕见的“易中天与游戏合作”。
玩家很快就能验证这张答卷——《战意:三国》将于7月24日正式上线,东汉大世界、数十支三国兵团以及武将与兵团同步操控等内容将全面开放。今天(7月23日),官网、Steam和WeGame全平台预下载已经开启。








